D&D 3.5版からの変更点を書いてみます。
種族
ドワーフ
エルフ
ノーム
ハーフエルフ
ハーフオーク
ハーフリング
人間
得意なクラス
レベルアップ時に得意なクラスを選ぶとHPに+1される。
種族
ドワーフ
- +2耐久力、+2Wisdom、-2魅力
- 移動力は20フィートだが、鎧、荷重で下がることはない
- 石に関係する職能スキルはクラススキルとなる
- 接触しながら探す行為( Perception skill checks )には+2の修正
- 魔法ではない、宝石、貴金属類の鑑定スキルはクラススキルとなる
- 得意なクラスは、クレリックかファイター(1レベル時に選択)
エルフ
- +2敏捷力、+2知力、-2耐久力
- 視力と聴力を使って探す行為( Perception skill checks )には+2の修正
- enchantment系呪文および効果には+2のセーブボーナス
- 呪文抵抗突破判定に+2ボーナス
- 得意なクラスは、レンジャーかウィザード(1レベル時に選択)
ノーム
- +2耐久力、+2魅力、-2筋力
- 臭いを嗅ぐ行為( Perception skill checks )には+2の修正
- 製作スキル、職能スキルのどちらかに+2の修正
- 発動する幻術系の呪文難易度は+1の修正
- 魅力が11以上あれば、疑似呪文能力を得る(1/day--dancing lights, ghost sound, prestidigitation,speak with animals)
- 得意なクラスは、バードかソーサラー(1レベル時に選択)
ハーフエルフ
- どれかの能力値に+2
- 視力と聴力を使って探す行為( Perception skill checks )には+2の修正
- enchantment系呪文および効果には+2のセーブボーナス
- 1レベルにボーナス特技<スキル熟練>を得る
- エルフに効果あるものは、すべて影響する
- 得意なクラスを一つ選ぶ(1レベル時に選択)
ハーフオーク
- +2筋力、+2Wisdom、-2知力
- グレートアックス、ファルシオンに習熟
- オークに効果あるものは、すべて影響する
- 1日に1回、HPが0以下になったとき、次のターンまで倒れない。次のターンまでにHPが0以上になったら通常通りに行動できる。0以下の場合は倒れる。
- 得意なクラスは、バーバリアンかクレリック(1レベル時に選択)
ハーフリング
- +2敏捷力、+2魅力、-2筋力
- 視力を使って探す行為( Perception skill checks )には+2の修正
- アクロバットスキルと、登攀スキルに+2ボーナス
- 全てのセービング判定に+1
- 恐怖に対するセーブ判定に+2。上記の+1と累積する
- スリングに習熟
- 得意なクラスは、バードかローグ(1レベル時に選択)
人間
- どれかの能力値に+2
- 各レベルごとに追加でどれかのスキルに対し、スキルランクを得る
- どれか一つの軍用武器に習熟(1レベル時に選択)
- 得意なクラスを一つ選ぶ(1レベル時に選択)
得意なクラス
レベルアップ時に得意なクラスを選ぶとHPに+1される。

コメントする