αバージョンを読み解く(種族編)

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D&D 3.5版からの変更点を書いてみます。

種族
ドワーフ
  • +2耐久力、+2Wisdom、-2魅力
  • 移動力は20フィートだが、鎧、荷重で下がることはない
  • 石に関係する職能スキルはクラススキルとなる
  • 接触しながら探す行為( Perception skill checks )には+2の修正
  • 魔法ではない、宝石、貴金属類の鑑定スキルはクラススキルとなる
  • 得意なクラスは、クレリックかファイター(1レベル時に選択)

エルフ
  • +2敏捷力、+2知力、-2耐久力
  • 視力と聴力を使って探す行為( Perception skill checks )には+2の修正
  • enchantment系呪文および効果には+2のセーブボーナス
  • 呪文抵抗突破判定に+2ボーナス
  • 得意なクラスは、レンジャーかウィザード(1レベル時に選択)

ノーム
  • +2耐久力、+2魅力、-2筋力
  • 臭いを嗅ぐ行為( Perception skill checks )には+2の修正
  • 製作スキル、職能スキルのどちらかに+2の修正
  • 発動する幻術系の呪文難易度は+1の修正
  • 魅力が11以上あれば、疑似呪文能力を得る(1/day--dancing lights, ghost sound, prestidigitation,speak with animals)
  • 得意なクラスは、バードかソーサラー(1レベル時に選択)

ハーフエルフ
  • どれかの能力値に+2
  • 視力と聴力を使って探す行為( Perception skill checks )には+2の修正
  • enchantment系呪文および効果には+2のセーブボーナス
  • 1レベルにボーナス特技<スキル熟練>を得る
  • エルフに効果あるものは、すべて影響する
  • 得意なクラスを一つ選ぶ(1レベル時に選択)

ハーフオーク
  • +2筋力、+2Wisdom、-2知力
  • グレートアックス、ファルシオンに習熟
  • オークに効果あるものは、すべて影響する
  • 1日に1回、HPが0以下になったとき、次のターンまで倒れない。次のターンまでにHPが0以上になったら通常通りに行動できる。0以下の場合は倒れる。
  • 得意なクラスは、バーバリアンかクレリック(1レベル時に選択)

ハーフリング
  • +2敏捷力、+2魅力、-2筋力
  • 視力を使って探す行為( Perception skill checks )には+2の修正
  • アクロバットスキルと、登攀スキルに+2ボーナス
  • 全てのセービング判定に+1
  • 恐怖に対するセーブ判定に+2。上記の+1と累積する
  • スリングに習熟
  • 得意なクラスは、バードかローグ(1レベル時に選択)

人間
  • どれかの能力値に+2
  • 各レベルごとに追加でどれかのスキルに対し、スキルランクを得る
  • どれか一つの軍用武器に習熟(1レベル時に選択)
  • 得意なクラスを一つ選ぶ(1レベル時に選択)

得意なクラス
レベルアップ時に得意なクラスを選ぶとHPに+1される。


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このページは、尾張 ひげが2008年5月23日 23:19に書いたブログ記事です。

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